Al giorno d'oggi la dimensione ludica rappresenta l'elemento portante per ottimizzare l'efficacia e il coinvolgimento dell'apprendimento. Per il bambi- no, l'adolescente e il giovane adulto il gioco è fondamentale per lo sviluppo di competenze e creatività. In particolare, dalla metà del 900, i videogames sono ormai leit motiv nella vita dei nativi digi- tali e contribuiscono a favorire la socialità e la crescita personale e relazionale. Nel presente lavoro si vuole evidenziare come la realtà aumentata, unita alla gamification, costituisca un fattore rilevante nella costruzione di un ambiente di apprendimento ricco di stimoli e motivante.

Gamification, realtà aumentata e contesti educativi

Giovanni Arduini
2022-01-01

Abstract

Al giorno d'oggi la dimensione ludica rappresenta l'elemento portante per ottimizzare l'efficacia e il coinvolgimento dell'apprendimento. Per il bambi- no, l'adolescente e il giovane adulto il gioco è fondamentale per lo sviluppo di competenze e creatività. In particolare, dalla metà del 900, i videogames sono ormai leit motiv nella vita dei nativi digi- tali e contribuiscono a favorire la socialità e la crescita personale e relazionale. Nel presente lavoro si vuole evidenziare come la realtà aumentata, unita alla gamification, costituisca un fattore rilevante nella costruzione di un ambiente di apprendimento ricco di stimoli e motivante.
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